Компютерные технології
Intel IntelУ цьому випадку за "Интел" говорять отработанность архітектури й розмаїтість (а заодно й дешевина) існуючих матплат з підтримкою "кірки" до того ж...



скачать игры онлайн
Контактні дані Москва, Феодосійська вул., 1
Телефон: +7 (495) 590 53 82
Телефон: +7 (495) 602 22 82
Ноутбуки НоутбукиНоут теж хоче стати більшим. Чорної-Чорною ніччю перед чорним-чорним монітором сиділа людина із чорної-чорною мишкою в руці й натискав чорні-чорні клавіші на клавіатурі того ж кольору. Людина грала в чорну-чорну гру. И отут -бац! - його вбили....
Комп'ютерні тенденції Комп'ютерні тенденціїКоли потрібно ще швидше. У зв'язку з настанням ери оперативної пам'яті DDR3 ціни на планки минулого покоління впали до цілком прийнятного рівня. Так що я більше не бачу змісту купувати "бюджетну" оперативку DDR2- набагато доцільніше...
Установка ПО Установка ПОПри інсталяції рекомендуємо скористатися кнопкою "Настроювання" і відключити установку непотрібних компонентів поповниться надбудовою, що дозволяє починати дзвінок при кличі по телефонному номері, зазначеному на веб-сторінці, так ще в...
Сучасний процесор Сучасний процесор З пункту А в усі пункти відразу... Лінь - двигун прогресу. Всі великі відкриття відбувалися, щоб встигнути зробити все необхідне й відпочити побільше. У більшості випадків прискорити процес можна як мінімум одним способом: робити...


Сучасний ігровий комп'ютер
Затенители кутів. Шейдеры - це те, без чого неможливо собі представити як сучасні ігри, так і GPGPU. У вузькому розумінні це слово почали використовувати, коли знадобилося накладати затінення (drop shadow) на об'єкти в грі, змінюючи колір пикселей на більше темний. Раніше у відеокартах було всього трохи жорстко заданих алгоритмів з обмеженим набором функцій.

Тому що місця для маневру було мало, доводилося робити гри, які були схожі один на одного в плані графіки, створити щось індивідуальне було дуже й дуже складно, зате уніфікація дозволяла відеокарті "пережовувати" картинку швидко, а сам процес створення іграшок був досить простим по сьогоднішніх мірках. Пізніше, коли швидкості у видюх було в надлишку, а краси явно не вистачало, придумали спеціальні блоки відеокарт, які обробляли програми, іменовані шейдерами.

Ці блоки назвали SP - Shader Processor. Вони ділилися на пиксельные, вертексные, а трохи пізніше до них додалися ще й геометричні. Раніше під кожний тип шейдера виділявся окремий блок, але зараз такий поділ уже не використовується за неефективністю - нині шейдерные процесори уніфіковані, і розподіл їхніх ролей відбувається динамічно.

За що саме відповідає кожний тип шейдеров-туман, вогонь, що розвівається тканина - у цьому випадку неважливо, це вже тема для статті по графічних технологіях. Важливо те, що шейдерные процесори містять блоки обчислень із плаваючої коми й можуть використовувати деякі трюки з арсеналу традиційного програмування, наприклад розгалуження. З розробкою програмувальних шейдеров з'явилася можливість застосовувати їх не тільки для графіки
 
Copyright (c) 2009